Dynamic Creatures와 Sixth Wall Studio가 Hasbro 캐릭터를 인터랙티브 로봇으로 구현하기 위해 협력한다고 Therobotreport가 처음 보도했다. 테마파크, 리조트, 엔터테인먼트 및 접객 시설에서 캐릭터가 방문객에게 인사하고 모험을 함께하며 다음 방문 때 그들을 기억하는 경험을 제공할 수 있다. 방문객과의 만남이 이어지는 이야기의 일부가 되는 셈이다.
Hasbro가 2026년 6월 출범시킨 AI 스튜디오 Sixth Wall은 CharacterOS 플랫폼과 Behavioral Licensing 프레임워크를 실제 공간에서의 경험으로 확장한다. 이를 통해 캐릭터의 말투와 행동을 구현하고, 이미 정립된 성격과 이야기에 충실하도록 지원한다. Dynamic Creatures는 이동성과 풍부한 표현력을 갖춘 로봇에 Sixth Wall의 캐릭터 제작 및 정합 기술을 결합해 대화와 성격을 움직임, 시선, 몸짓, 반응으로 연결할 예정이다.
이번 협력은 이야기의 연속성과 로봇의 물리적 표현을 결합한다. 리조트에서 캐릭터가 방문객을 맞이하고 퀘스트를 안내한 뒤, 나중에 모험이 어땠는지 물어볼 수 있다. 검토 중인 활용 사례로는 방문객이 로봇에게 입장권을 보여주면 로봇이 방문객을 알아보고 식사 장소나 대기 줄을 피하는 방법을 추천하는 경험이 있다.
양사는 호텔, 크루즈선, 소매 시설과 그 밖의 몰입형 공간에서도 활용할 수 있다고 보고 있다. 기억 기능을 활용한 경험은 방문객의 선택과 명확히 정해진 권한을 중심으로 개발하며, 도입 세부 사항은 장소와 활용 사례에 따라 정할 예정이다. Sixth Wall의 초기 적용 사례는 13세 이상 이용자를 대상으로 하는 데 초점을 맞춘다.
Dynamic Creatures는 2026년 9월 스텔스 모드에서 모습을 드러냈으며, 기존 로봇 플랫폼을 기반으로 완전 맞춤형 로봇과 캐릭터 경험을 개발하고 있다. 첫 캐릭터 로봇 Hugo는 SnowJay를 기반으로 하며 43개의 액추에이터를 탑재했다. SnowJay는 인식, 움직임, 행동을 조율한다.
Dynamic Creatures의 공동 창업자 겸 CEO인 Marc Theermann은 안전이 자사와 Hasbro 모두의 핵심 원칙이라고 말했다. 현재 이를 보장하는 한 가지 방법은 사람이 제어 과정에 개입하는 것이다. 시간이 지나면서 더 많은 자율 기능을 도입하고, 인간 감독자의 역할은 원격 조작에서 원격 모니터링으로 옮겨갈 예정이다.
