부드러움과 열 감각을 동시에 구현할 수 있는 촉각 디스플레이 기술에 대한 필요성이 큽니다. 이러한 장치는 의료 훈련에서 혈관 질환의 열 특성을 모사하거나, 가상현실 시뮬레이션에서 재료마다 다른 강성과 열방사율을 재현할 수 있습니다. 본 연구에서는 수축형 입자 재밍과 유체식 열 스킨을 통합한 다중감각 표면을 제시합니다. 주요 성과는 펌프 없는 재밍으로 기존에는 호환하기 어려웠던 기술을 결합할 수 있음을 보이고, 재밍의 순응성을 유지하면서 열전달을 최적화한 기계 구조를 설계하고, 장치의 성능을 실험적으로 특성화한 것입니다.
온도 인터페이스
열 피드백은 재밍 용기 상단 표면에 부착된 얇은 실리콘 스킨을 통해 제공됩니다. 스킨 내부로 액체를 흐르게 하는 채널은 Smooth-On Dragon Skin 10 FAST로 주조하고, Dragon Skin 10 FAST와 구리 분말을 질량비 60:40으로 혼합한 복합재로 만든 접촉 표면에 부착합니다. 구리 분말의 메시 크기는 325 μm입니다. 구리 복합재 층은 인접한 채널, 온도 조절 액체, 사용자의 손가락 사이에서 열전도 인터페이스 역할을 합니다. 순수 실리콘은 입자 유체의 큰 열용량을 단열합니다.
성능 및 특성화
장치 성능은 구현 가능한 부드러움 변화 범위와 표면 온도의 범위 및 일관성을 기준으로 특성화했습니다.
부드러움
디스플레이의 강성을 폐루프 전류 제어를 사용해 모터 토크의 함수로 분석했습니다. 토크는 0에서 2 Nm까지 0.2 Nm씩 증가시켰습니다.

온도
폐루프 성능은 디스플레이에 중간 수준의 설정 온도에 도달해 이를 유지하도록 명령해 평가했습니다. 설정 온도에 도달하는 데 걸리는 시간과 도달 후 최대 오차를 측정했습니다. 모든 측정은 위에서 설명한 시스템으로 수행했습니다.
열 응답
폐루프 성능을 평가하기 위해 디스플레이를 약 33°C까지 가열한 다음 설정 온도를 15°C로 지정했습니다. 설정 온도에 도달하는 데 12분이 걸렸으며, 평균 온도 변화율은 분당 1.5°C였습니다. 설정 온도에 도달한 후 측정 온도는 15분 동안 설정값의 ±0.2°C 이내로 유지됐습니다.
모든 시험에서 디스플레이에 명령을 보내고 예상한 가열 또는 냉각 반응을 확인하기까지 30초의 지연이 관찰됐습니다.

논의
시제품은 구현 가능한 강성 범위가 넓다는 점을 보였습니다. 다만 초기 접촉 강성은 열 스킨의 낮은 표면 강성에 더 큰 영향을 받았습니다. 강성은 제어성도 높았으며, 0–1 Nm 범위에서 토크에 대해 일관된 응답을 보였습니다. 열 스킨의 탄성으로 인해 더 부드러운 재밍 기판에 눌려 들어갈 때 탄성 에너지가 축적될 수 있어 초기 이력 현상이 컸지만, 이 현상은 빠르게 줄어든 뒤 일관된 수준을 유지했습니다. 이는 촉각 감각에 눈에 띄는 영향을 미칠 수 있습니다.
표면 온도는 전반적으로 균일했으며, 열 스킨을 흐르는 동안 물의 열에너지가 손실된다는 징후는 거의 없었습니다. 채널 위와 채널 사이에서도 온도가 대체로 일정해, 구리-실리콘 복합재가 열에너지를 효과적으로 확산시키는 것으로 나타났습니다. 외부 열화상 사진을 통해 열층과 재밍 기판 사이의 단열이 효과적임을 확인했으며, 이는 재료 설계가 디스플레이에 열전달을 집중시킬 수 있음을 시사합니다.
폐루프 제어에 대한 예비 평가에서는 편차가 1°C 미만이었으며, 일반적으로 ±0.2°C 수준이었습니다. 이 성능을 확실히 검증하려면 더 심층적인 시험이 필요합니다. 외란 후 회복 성능은 시험하지 않았습니다. 온도 변화에 30초의 지연이 발생해 동적 응답은 다소 약했습니다. 이는 펠티어 모듈과 유체 시스템의 열관성이 낮기 때문일 가능성이 있으며, 유체 시스템 자체의 열용량도 비교적 큽니다.
고온과 저온을 더 빠르게 전환해야 하는 응용 분야에서는 온수와 냉수를 별도로 공급하고 목표 온도에 따라 한쪽 물을 펌프로 보내는 방식이 유용할 수 있습니다. 본 시스템은 일반적으로 빠른 온도 변화가 필요하지 않은 지각 연구와 의료 시뮬레이션에 사용할 수 있습니다.
향후 연구
향후 연구에서는 응답 속도를 높이기 위해 디스플레이 면적을 줄이는 방안을 조사할 예정입니다. 디스플레이 크기를 줄이고 액체 온도 제어를 개선해 동적 응답을 향상할 계획입니다.
과학 연구에서는 이 인터페이스를 활용해 다감각 경험을 구현할 때 알려진 어려움을 해결하고, 부드러움과 온도를 포함하는 교차감각 대응관계를 조사할 예정입니다. 이러한 경험에는 감염, 악성 종양, 혈관 질환의 중요한 지표인 부드러움과 온도(열 또는 냉기)를 다루는 의료 시뮬레이션과, 부드러움과 온기가 유용한 정서적 햅틱 경험이 포함됩니다.
추가 연구에서는 햅틱 상호작용에서의 교차감각 지각을 살펴볼 예정입니다. 여기에는 순응도와 열전도도를 통해 물리적 재료를 인식하는 능력과 부드러움, 온도, 무게 사이의 상호작용, 즉 베버 착시의 변형이 포함됩니다.
결론
본 연구는 입자 재밍이 서로 호환하기 어려운 기술을 결합해 여러 감각을 동시에 만들어내는 다중감각 촉각 인터페이스의 기반이 될 수 있음을 보여줍니다. 데스크톱 규모의 햅틱 장치에서 부드러움과 온도 변화를 결합해 이를 입증했습니다. 향후 연구에서는 동적 성능을 개선하고, 이 기능을 활용해 교차감각 햅틱 상호작용의 지각적 특성과 적용 분야를 탐구할 예정입니다.
본 연구는 Imperial College-MIT Global Seed Fund와 EPSRC pro2 Network+의 지원을 받았습니다. 과제 번호는 EP/W020564/1입니다. J. Brown은 Imperial College Digital Innovation Fund의 지원을 받았습니다.
자주 묻는 질문
장치는 어떻게 부드러움과 온도 감각을 동시에 만들어내나요? 재밍 용기에 부착된 유체식 열 스킨과 수축형 입자 재밍을 결합합니다.
접촉 표면 전체에 열을 확산시키는 데 도움이 되는 재료는 무엇인가요? 구리-실리콘 복합재 층이 유체 채널과 사용자의 손가락 사이에서 열전도 인터페이스 역할을 합니다.
디스플레이는 얼마나 빠르게 온도를 바꿀 수 있나요? 보고된 시험에서는 약 33°C에서 15°C 설정 온도까지 냉각하는 데 12분이 걸렸으며, 명령을 내린 뒤 예상한 반응이 나타나기까지 30초의 지연이 관찰됐습니다.
이 다중감각 인터페이스는 어떤 분야에 활용될 수 있나요? 논문에서는 혈관 질환, 재료 인식, 정서적 햅틱 경험과 관련된 응용을 비롯해 의료 시뮬레이션과 지각 연구를 제시합니다.
