GPT-6 Astra가 까다로운 로봇 작업에 시각과 촉각을 활용하는 방식

GPT-6 Astra가 까다로운 로봇 작업에 시각과 촉각을 활용하는 방식

Chen Yang, Linzhe Shi, Hang Zhang, Mu Xu, Jiansheng Fan +1개 더

6 분 읽기•2026년 10월 20일

시각·촉각 로봇 제어 정책인 Astra는 시뮬레이션에서 접촉이 많은 조작 작업을 수행했으며, UniVTAC에서 평균 93.8%를 기록하고 19개 작업 중 13개에서 90% 이상의 성공률을 달성했습니다. 이 결과는 촉각 이미지가 별도의 작업별 촉각 정책 없이도 범용 멀티모달 모델이 접촉을 다루는 데 도움을 줄 수 있음을 보여줍니다. 동시에 촉각이 거의 도움이 되지 않는 경우, 시각적 단서가 판단을 흐리는 경우, 수정 동작이 여전히 실패하는 경우도 드러냅니다.

목차

연구진은 무엇을 만들었나요?

연구진은 시각 관측과 카메라처럼 이미지로 표현되는 촉각 정보를 사용해 접촉이 많은 조작을 제어하는 로봇 정책 Astra를 평가했습니다. 촉각을 작업마다 새로 훈련한 제어기가 필요한 별도의 입력으로 다루는 대신, Astra는 촉각 이미지를 장면 이미지, 로봇 상태, 이전 동작, 시연에서 얻은 정보와 함께 처리합니다. 촉각 센서는 국소적인 표면 변형 이미지로 접촉을 표현합니다.

Astra는 로봇의 엔드 이펙터(물체와 상호작용하는 부분)와 그리퍼를 위한 순서가 있는 명령을 생성합니다. 이후 새로운 관측을 활용해 다음 동작을 결정합니다. 명령을 내리는 것과 실제로 작업을 진전시키는 것은 다르므로 이런 피드백이 중요합니다. 예를 들어 삽입 동작을 시도해도 물체가 입구 가장자리에 걸릴 수 있습니다.

평가에는 UniVTAC과 OpenViTac 두 가지 시뮬레이션 벤치마크가 포함되며, 분류, 물체 선택, 파지, 재파지, 삽입 작업을 다룹니다. 표면 거칠기 식별, 무게에 따른 물체 구분, 제약된 입구를 향해 부품을 유도하는 작업 등이 그 예입니다. 이 연구는 멀티모달 모델이 접촉 정보를 얼마나 활용할 수 있는지, 그리고 그 정보를 신뢰할 수 있는 물리적 수정 동작으로 전환하는 데 어디서 어려움을 겪는지를 살펴봅니다.

Astra로 평가한 접촉 중심 조작 사례

Astra는 어떤 결과를 냈나요?

촉각 입력을 사용한 Astra는 19개 작업 중 13개에서 90% 이상의 성공률을 기록했으며, 9개 작업에서는 표본으로 평가한 시행에서 완벽한 성공률을 보였습니다. UniVTAC에서 평균 성공률은 93.8%였습니다. 그러나 촉각의 효과는 벤치마크마다 달랐습니다. 촉각 입력을 추가했을 때 UniVTAC에서는 결과가 17.5%포인트 향상됐지만, OpenViTac에서는 1.2%포인트만 향상됐습니다.

보고된 결과관찰 결과
촉각 입력 사용 시 UniVTAC 평균 성공률93.8%
촉각 입력 사용 시 성공률 90% 이상을 기록한 작업19개 중 13개
표본 평가에서 완벽한 성공률을 기록한 작업9개
UniVTAC에서 촉각 입력으로 인한 향상 폭17.5 percentage points
OpenViTac에서 촉각 입력으로 인한 향상 폭1.2 percentage points

이는 표본을 바탕으로 한 시뮬레이션 결과이지 실제 로봇 성능을 보장하는 결과는 아닙니다. 대부분의 작업은 입력 설정별로 에피소드 10회만 수행했으므로, 한 번의 결과만으로도 작업별 성공률이 10%포인트 달라질 수 있습니다.

촉각이 모든 작업에 도움이 된 것도 아닙니다. 촉각 입력을 추가했을 때 Weight Classify, Empty-Can Selection, Insert Tube, Insert Block v2의 결과는 오히려 낮아졌습니다. 분류 또는 선택 작업 세 가지에서 Astra는 촉각 이미지 없이도 눈에 보이는 질감, 돌기 또는 물체 윤곽을 이용해 판단했습니다. 이는 외관과 정답 사이에 상관관계가 있으면 겉보기에는 촉각이 필요한 일부 작업도 시각적 단서만으로 해결할 수 있음을 시사합니다.

Astra는 시각과 촉각을 어떻게 동작으로 바꾸나요?

Astra는 환경 관측에 로봇의 상태와 최근 동작 정보를 결합합니다. 시각 입력에는 고정 카메라와 손목 장착 카메라의 영상이 포함될 수 있습니다. 촉각 센서는 접촉으로 눈에 보이는 표면 패턴이 달라지는 이미지를 제공합니다. 예를 들어 손가락 끝이 물체를 누르는 지점의 변형을 보여줍니다. 정책은 이러한 패턴을 물체의 외관, 로봇 상태, 앞선 동작 및 시연 결과와 비교할 수 있습니다.

이런 맥락을 바탕으로 Astra는 엔드 이펙터와 그리퍼의 명령 시퀀스를 생성합니다. 명령에 따라 물체를 움직이거나 잡으며, 새로운 관측을 통해 정책은 실제로 무엇이 달라졌는지 확인합니다. 물체가 입구에서 여전히 막혀 있다면 삽입 시도를 작업 완료로 간주하지 않고 다음 동작을 수정할 수 있습니다. 짧은 동작 메모는 판단을 상황에 대한 Astra의 평가와 연결해, 연구진이 동작이 관측된 변화에 부합했는지 분석하는 데 도움을 줍니다.

정렬 상태, 지지 조건, 마찰에 따라 같은 동작도 다른 결과를 낼 수 있으므로 이런 반복 제어 과정은 접촉 상황에서 특히 중요합니다. 촉각 이미지는 접촉 상태가 달라졌음을 보여줄 수 있지만, 그 변화를 해석하기는 더 어렵습니다. 작은 변형은 가벼운 물체, 특정한 파지 방식, 또는 물체와 손가락 사이에 움직임이 거의 없다는 뜻일 수 있습니다. 신뢰할 수 있는 제어를 위해서는 정책이 이러한 가능성을 구분하고 유용한 다음 동작을 선택해야 합니다.

결과는 시각과 촉각을 함께 해석해야 하는 이유도 보여줍니다. Astra는 때때로 눈에 보이는 표면 특징을 포착해 촉각 없이 작업을 수행했습니다. 다른 경우에는 촉각 입력이 유용한 근거를 더했지만, 장애물을 감지하는 것과 같은 진단 결과를 물체를 의도한 대로 움직이게 하는 수정 동작으로 전환하는 데 여전히 어려움을 겪었습니다.

Astra 평가에서 사용한 접촉 중심 조작 예시

시각·촉각 제어가 로봇공학에서 중요한 이유는 무엇인가요?

유용한 로봇 작업의 상당수는 물체를 보고 그쪽으로 움직이는 것만으로 끝나지 않습니다. 로봇은 물건을 떨어뜨리지 않고 잡거나, 부품을 좁은 입구에 맞추거나, 첫 동작이 실패했음을 접촉으로 확인한 뒤 대응해야 할 수 있습니다. Astra의 결과가 의미 있는 이유는 범용 멀티모달 정책이 작업별 촉각 제어기에만 의존하지 않고 이미지 기반 촉각을 의사결정 과정에 활용할 수 있는지를 평가하기 때문입니다.

로봇 구매자와 운영팀은 시스템이 깔끔한 시연을 완수할 수 있는지만 볼 것이 아니라, 접촉에 실패했을 때 어떻게 대응하는지 물어볼 필요가 있습니다. 유용한 평가는 로봇이 미끄러짐이나 장애물을 알아차리고, 가능성 높은 원인을 파악한 뒤, 상황을 개선하는 수정 동작을 수행하는지 보여줘야 합니다. 이런 질문은 물류창고 로봇과 휴머노이드 로봇을 비교할 때도 중요하지만, 이 연구가 어느 유형의 실제 로봇 플랫폼에서 성능을 입증한 것은 아닙니다.

벤치마크 설계에도 평가 결과는 중요합니다. 작업의 시각적 외관만으로 정답을 알아낼 수 있다면 높은 점수가 물리적 이해가 아니라 시각적 인식을 반영할 수 있습니다. 더 엄밀한 테스트에서는 외관을 무게, 마찰, 강성 또는 다른 물성과 독립적으로 변화시키고, 더 긴 접촉 시퀀스와 더 엄격한 허용오차, 실패한 파지에서의 복구를 포함해야 합니다.

Astra의 한계는 무엇인가요?

모든 실험은 시뮬레이션에서 진행됐습니다. 실제 로봇에는 센서 잡음과 드리프트, 보정 오차, 현실의 접촉 동역학, 실행 지연이 추가되지만, 여기서는 이러한 조건을 검증하지 않았습니다. 이 연구는 두 가지 벤치마크만 다루며 작업별 성공 시연을 사용합니다. 익숙하지 않은 물체, 작업, 센서 및 로봇 구성에서의 테스트는 앞으로 검토해야 할 과제로 남아 있습니다.

표본을 이용한 평가는 규모가 작습니다. 대부분의 작업은 입력 설정별 에피소드 10회로 진행되며, 한 번의 성공이나 실패만으로도 결과가 크게 달라질 수 있습니다. 표본을 늘리고 반복 실행하면 성능 변동을 더 명확히 파악할 수 있습니다.

실패 사례는 실제 제어의 공백을 보여줍니다. Astra는 때때로 약한 촉각 단서를 잘못 해석하거나, 미세 조정에 어려움을 겪거나, 제시간에 판단에 이르지 못한 채 탐색을 계속했습니다. 삽입 시도에서 부품이 여전히 막혀 있음을 감지하더라도 다음 피치, 요 또는 깊이 조정이 문제를 해결하는 것은 아니었습니다. 시스템은 문제를 인식할 수 있지만 원인을 신뢰성 있게 진단하거나 효과적인 수정 동작을 만들어 내지는 못합니다.

Astra에 관해 자주 묻는 질문은 무엇인가요?

Astra란 무엇인가요? Astra는 시뮬레이션에서 접촉이 많은 조작 작업을 평가한 시각·촉각 로봇 정책입니다. 관측과 피드백을 바탕으로 그리퍼 및 엔드 이펙터 명령을 생성합니다.

이 시스템의 촉각 입력은 어떤 형태인가요? 촉각 센서는 접촉 중 국소적인 변형을 보여주는 이미지를 생성합니다. 이 이미지는 모델이 카메라 영상 및 로봇 상태와 함께 해석할 수 있는 시각적 패턴을 제공합니다.

촉각은 항상 Astra의 성능을 높이나요? 아니요. 촉각 입력으로 두 벤치마크의 결과가 서로 다른 폭으로 향상됐으며, 보고된 작업 네 가지에서는 성공률이 낮아졌습니다.

Astra는 실제 로봇에서 테스트됐나요? 아니요. 보고된 실험은 시뮬레이션에서 진행됐으므로 실제 하드웨어에서의 강건성은 아직 검증되지 않았습니다.

Astra는 이미지 기반 촉각이 범용 멀티모달 정책의 다양한 시뮬레이션 조작 작업 수행에 도움이 될 수 있음을 보여줍니다. 남은 과제는 접촉 관측을 효율적이고 신뢰할 수 있는 수정 동작으로 전환하고, 실제 로봇에서 그 역량을 입증하는 것입니다.