据 Therobotreport 首次报道,Dynamic Creatures 与 Sixth Wall Studio 正携手将 Hasbro 角色带入互动机器人。计划中的互动体验可让角色在主题公园、度假村及其他娱乐和酒店场所迎接宾客、分享冒险故事,并在宾客再次到访时认出他们,让每次互动都成为一段延续故事的一部分。
Hasbro 于 2026 年 6 月推出的 AI 工作室 Sixth Wall,将把其 CharacterOS 平台和 Behavioral Licensing 框架拓展至实体体验,支持角色以符合既有个性和故事设定的方式说话与行动。Dynamic Creatures 将其移动式、富有表现力的机器人与 Sixth Wall 的角色创作和一致性校准能力结合起来,让对话和个性通过动作、目光、手势与反应呈现出来。
这项合作将故事的连贯性与机器人的肢体表达结合起来。在度假村里,角色可以向宾客问候、派他们踏上任务,之后再询问冒险经历如何;正在探索的一种应用场景是,宾客向机器人出示入场券,机器人便能识别他们,并提供餐饮推荐或免排队建议。
双方还设想将这类体验带入酒店、邮轮、零售场所及其他沉浸式环境。具备记忆能力的体验将围绕宾客的自主选择和明确设定的权限开发,并针对各个场所和应用场景制定具体部署方案;Sixth Wall 的初期应用将与其面向13岁及以上受众的定位保持一致。
Dynamic Creatures 于 2026 年 9 月结束隐身状态,目前正基于现有机器人平台开发完全定制的机器人和角色体验。其首款角色机器人 Hugo 搭载 SnowJay,配备 43 个执行器;SnowJay 负责协调感知、运动与行为。
Dynamic Creatures 联合创始人兼 CEO Marc Theermann 表示,安全是公司和 Hasbro 的核心支柱之一,而让人类参与其中是目前确保安全的一种方式。随着时间推移,团队将逐步引入更多自主功能,人工监督者的职责也将从远程操作转向远程监控。
